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 Chapitre 4: La création de machina

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Azael
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Azael


Messages : 224
Date d'inscription : 25/11/2008

Chapitre 4: La création de machina Empty
MessageSujet: Chapitre 4: La création de machina   Chapitre 4: La création de machina I_icon_minitimeLun 7 Sep - 13:02

Chapitre 4: La création de machina

"La manière dont est conçut une machina est le reflet du génie de son créateur."
Gepeto Di Varco


La conception d'une machina est relativement couteuse en temps et en argent, les mechanistes commencent par concevoir des plans détaillés de leur machine avant de se lancer dans l'assemblage complexe de toutes les pièces.

Nous allons voir comment créer une machina, pièce par pièce selon l'envie du joueur.
Il faut tout d'abord ce munir de la feuille "Machina": Feuille de machina

Puis laissez-vous guider au travers des 6 étapes suivantes.

Les phrases notées entre * vous indique qu'une information est a reporter sur la feuille "machina", l'emplacement précis vous sera indiqué.

------------------------------------------------------------------
1- Choix d'un châssis

Pour commencer il faut choisir un châssis, c'est le squelette des machinas et l'un des choix les plus importants car il influence tous le processus de création.

Les machinas n'ont pas de caractéristiques telles que la force ou l'agilité, le châssis donne les valeurs d'initiative, point de vie, etc, directement.

Un mechaniste pourra améliorer ces valeurs en installant des modules (voir étape 6), mais tout d'abord voyons quels sont les caractéristiques des châssis.

* Dans le tableau "SCHÉMA DE CRÉATION" (feuille 2), notez le nom du châssis dans la case "NOM" de la ligne "Châssis" *

Niveau

Chaque châssis aura un niveau allant de 1 à 4. Toutes les pièces qui équiperont le châssis devront être de niveau égal ou inférieur, il ne sera en aucun cas possible d'installer une pièce de niveau supérieur au châssis.

* Notez le niveau du machina dans la case "Niveau"*

Type

Il existe plusieurs type de châssis, les plus courant sont:

- Bipède : rassemble tous les châssis se déplaçant sur 2 jambes mechaniques.

- Quadrupède : rassemble tous les châssis se déplaçant sur 4 jambes mechaniques.

- Antigrave : rassemble tous les châssis ne se déplaçant pas sur des jambes mais par le biais d'un moteur antigravité.

Le type influence principalement le déplacement de la machina (valeur de mouvement, etc..).

* Notez le type du machina dans la case "Type"*

Contrôle

Les machina peuvent avoir deux type de contrôle déterminant directement le châssis:

- Autonome : La machina est autonome, elle n'est pas dirigée par un pilote et n'a donc pas de cokpit. Elle possède une conscience artificelle sur laquelle le mechaniste va se connecter pour lui ordonner des actions. Les plus avancées peuvent prendre des décisions en fonction de paramètres complexe. Une machina autonome continuera à fonctionner même si le mechaniste se retrouve éloigné d'elle.
Une machina autonome ne veut pas dire qu'elle est doué d'intelligence, elle ne désobeira jamais à un ordre d'un mechaniste !

- Pilotée : Ces machinas possède un cokpit généralement situé dans le corps même du châssis. Elles sont généralement plus grande que les machina autonomes, mais n'ont pas de conscience artificielle, sans pilote elles ne feront rien ! Pour en apprendre plus sur le pilotage de ce type de machina voir les regles "Pilotage de machina" à la fin de ce chapitre.

* Notez le contrôle du machina dans la case "Contrôle" *

Taille et poids

Le châssis comprend le corps et les "jambes" de la machina, la taille du châssis représente donc la taille finale de la machina.

Le poids du châssis est le poids de base du machina, il devra être additionné aux autres pièces.

* Notez la taille du machina dans la case "Taille"*

Attaque et parade

Le châssis définit les valeurs de bases en attaque et parade du machina. Cette base sera modifiée par la conscience artificielle, les armes (ou bras) et modules choisit plus tard.

* Notez les valeurs d'attaque et de parade du châssis dans les cases "Base" des colonnes "ATTAQUE" et "PARADE" du tableau "COMBAT" *

Mouvement

Cette valeur est la base de mouvement du machina qui sera modifiée plus tard par le poids total. Il est donc important de prendre en compte le poids des éléments que vous allez sélectionner. Un machina lourd sera lent !

* Notez cette valeur dans la case "Base" du tableau "MOUVEMENT" *

Point de vie

C'est la base de point de vie du machina, cette base pourra être modifiée par l'ajout de module par la suite.

* Notez le nombre de point de vie dans la case "Base" du tableau "POINTS DE VIE"*

Initiative

Base de l'initiative et du mouvement du machina, ces caractéristiques fonctionnent comme celles d'un personnage.
Elles peuvent être modifiés par l'ajout de module adéquate.

* Notez la valeur d'initiative dans la case "Base" du tableau "INITIATIVE" *

Armure

L'armure est une valeur fixe représentant l'indice de protection (IP) dans tous les type de protection excepté l'énergie.
L'armure pourra être amélioré par le biais d'un module.

* Notez la valeur d'armure dans la case "Base" du tableau "ARMURE" *

Nombres d'attaches

Cette valeur représente le nombres de structures latérales (bras, armes,etc.) pouvant être fixés sur le châssis.

Cette valeur indique le nombre total d'attache, puis entre parenthèse la manière dont elles sont réparti:

Ex: Nombre d'attaches : 2 (1+1), le châssis a donc une attache des deux côtés.
Ex: Nombre d'attaches : 3 (2+1), le châssis a deux attaches a gauche et une à droite.


Consommation

Cette valeur indique la consommation en énergie du châssis. Cette valeur est à soustraire du total d'énergie fournit par le générateur précédemment sélectionné.

* Notez ce modificateur dans la case "Châssis :" du tableau "ENERGIE" *

Complexité

Cette valeur représente la complexité de chacune des pièces, c'est un modificateur qui nous permettra de définir la difficulté du jet de création du machina à a fin du processus.

* Dans le tableau "SCHÉMA DE CRÉATION" (feuille 2), notez la valeur de complexité dans la case "COMPLEXITE" sur la ligne "Châssis" *

------------------------------------------------------------------
2- Choix d'un générateur

Le châssis est le squelette et il est temps de choisir le cœur du machina, c'est à dire le générateur.

Son niveau ne doit pas dépasser celui du châssis !

* Notez le nom du générateur dans la case "Générateur :" de la colonne "PIÈCES" du tableau "SCHÉMA DE CRÉATION". *

Type

Il existe 3 types de générateurs:

- Charbon : Les centrales à charbon sont réputées pour être stable et peu onéreuses, elles demandent tout de même d'être rechargées relativement souvent et non pas un bon rendement.

- Vapeur : Les turbine à vapeurs sont légèrement moins stable que les centrales à charbon mais compensent par un meilleur rendement. En moyenne, elles doivent être rechargées deux fois moins souvent que les centrales à charbon.

- Energie Etherique : Les générateurs étherique sont extrêmement instable et sont réputés pour être dangereux mais procure le meilleur rendement existant. Leur gros avantage étant qu'ils ne demandent aucun rechargement, des qu'un générateur étherique est mis en marche il ne cessera plus de fonctionner.

* Notez le type du générateur dans la case "Type" du tableau "GÉNÉRATEUR" *

Autonomie et coût de fonctionnement

Comme nous l'avons vu, chaque type de générateur n'a pas la même autonomie de fonctionnement.

Pour représenter cela, chaque générateur précise son autonomie ainsi que son coût de fonctionnement.

Autonomie : Laps de temps avant que le machina ne s'arrête de fonctionner.

* Notez l'autonomie du générateur dans la case "Autonomie" du tableau "GÉNÉRATEUR" *

Coût de fonctionnement : Montant dont le joueur doit s'acquitter par mois pour recharger son générateur en matière première.

* Notez le coût de fonctionnement dans la case "Coût :" du tableau "GÉNÉRATEUR" *

Pour simplifier les choses, le joueur s'acquitte d'un montant tous les mois et l'on considère que son machina est toujours rechargé à bloc.
La notion d'autonomie peut être intéressante lors de partie entrainant le joueur loin de toute civilisation.

Instabilité

Chaque générateur a une valeur d'instabilité qui représente le jet sur lequel le joueur fait un échec critique en utilisant son machina.

Par exemple, un générateur ayant une instabilité de 5 fera un échec sur un 1,2,3,4 et 5.

Cette instabilité dépend du type du générateur, les centrales à charbon étant les plus stables tandis que les générateurs étheriques sont les moins sures.

L'instabilité n'est à prendre en compte que lors de test "physique".

* Notez la valeur d'instabilité dans la case "Instabilité :" du tableau "GÉNÉRATEUR" *

L'énergie

Cette valeur représente le rendement du générateur, c'est à dire l'énergie maximale disponible pour le machina.

Chaque module, bras ou arme va consommer des points d'énergie, si le total de consommation dépasse la valeur d'énergie du machina, celui-ci ne pourra en aucun cas fonctionner, il exploserait.

Le châssis, la conscience artificielle et le générateur lui même ne consomme pas de point d'énergie.

* Notez cette valeur dans la case "Base :" du tableau "ÉNERGIE" *

Poids

Cette valeur représente le poids du générateur.

* Notez sur une feuille à part le poids du générateur, nous calculeront le poids total du machina à l'étape finale *

Complexité

Tout comme pour le châssis, cette valeur représente la difficulté à intégrer le générateur à l'ensemble du machina.

* Dans le tableau "SCHÉMA DE CRÉATION" (feuille 2), notez la valeur de complexité dans la case "COMPLEXITE" sur la ligne "Générateur", puis additionnez les valeurs de la colonne "COMPLEXITE" et notez le résultat dans la case "PLAFOND" de la ligne "Générateur" *

------------------------------------------------------------------
3- Choix d'une conscience artificielle

Si le générateur est le cœur d'une machina alors la conscience artificielle est son cerveau.

Les conscience artificielles sont stockés dans des cristaux pré-programmés, leur rôle étant de traiter un certain nombre d'information permettant ainsi aux machinas de ce mouvoir, attaquer, et même prendre des décision pour les plus avancés.
C'est un peu comme un disque dur contenant une intelligence artificielle, bien qu'en réalité cette intelligence soit plus proche de l'âme que d'une simple intelligence.

* Dans le tableau "SCHÉMA DE CRÉATION" (feuille 2), notez le nom de la conscience artificielle "NOM" de la ligne "Conscience Art." *

Compétence sensorielle

C'est la conscience artificielle qui détermine les compétences sensorielle d'une machina.
Les valeurs de base sont définies par le niveau de la conscience artificielle et représente les programmes et capteur installés sur la machina, elles pourront être améliorés par le biais de modules.

* Notez les valeurs de chaque compétences dans le tableau "COMPÉTENCES", notez les au crayon à papier car elles pourront être modifiées par la suite *

Bonus en attaque et parade

Chaque conscience artificielle apporte un bonus en attaque et parade plus ou moins grand en fonction de son niveau.

* Dans le tableau "COMBAT", notez le bonus en attaque dans la case "Modif. : " de la colonne "ATTAQUE", puis le bonus en parade dans la case "Modif. : " de la colonne "PARADE". Notez les au crayon à papier car il seront modifié par la suite. *

Poids

Cette valeur représente le poids du dispositif centrale de la conscience artificielle.

* Notez sur une feuille à part le poids de la conscience artificielle, notez le avec le poids du générateur, nous calculeront le poids total du machina à l'étape finale *

Complexité

Cette valeur représente la difficulté à connecter la conscience artificielle à l'ensemble du système.

* Dans le tableau "SCHÉMA DE CRÉATION" (feuille 2), notez la valeur de complexité dans la case "COMPLEXITE" de la ligne "Conscience art.", puis additionnez les valeurs de la colonne "COMPLEXITE" et notez le résultat dans la case "PLAFOND" de la ligne "Conscience art." *

------------------------------------------------------------------
4- Bras

Les châssis possède un certains nombre de "points d'attaches" permettant d'y fixer des "bras".
Le terme "bras" englobe plus largement tous ce qui va s'attacher au châssis par le biais des "points d'attaches", le plus souvent ce sont veritablement des bras ou des armes.

*Dans le tableau "BRAS 1", notez le nom du bras dans la case "Nom :", puis dans le tableau "SCHÉMA DE CRÉATION" (feuille 2), notez le nom du bras dans la case "NOM" de la ligne "Bras 1" *

Points d'attaches

Cette valeur représente le nombre de point d'attache qu'il faut au chassis pour y installer le bras. Cette valeur peut prendre deux formes:

- Points d'attaches : 2 --> La structure demande 2 attaches du même coté pour être installée.

- Points d'attaches : 1 + 1 --> La structure demande 2 attaches, une de chaque côté pour être installé.

Dégâts

Les dégâts du bras, cette valeur pourra être modifié par un module.

* Dans le tableau "BRAS 1", notez cette valeur dans la case "DEGATS", notez la au crayon à papier pour le moment *

Attaque et Parade

Chaque bras apporte un bonus en attaque et parade.

* Dans le tableau "COMBAT", notez ces valeur dans les case "Modif." des colonnes "ATTAQUE" et "PARADE", notez les au crayon à papier car les valeurs définitives seront l'addition des différents bonus *

Vit.

Cette valeur représente le bonus ou malus en vitesse du bras, elle influence directement l'initiative

* Dans le tableau "INITIATIVE", notez cette valeur dans la case "Bras:", notez la au crayon à papier car la valeur définitive sera l'addition des bonus/malus de chaque bras *

Consommation

Cette valeur indique la consommation en énergie du bras.

* Dans le tableau "ÉNERGIE", notez cette valeur dans la case "Bras :", notez la au crayon à papier car la valeur définitive sera l'addition de la consommation de l'ensemble des bras. *

Poids

Cette valeur représente le poids du bras. Il est important de bien faire attention au poids de chaque bras car il ne faut aps oublié que le poids total du machina influencera sa vitesse de déplacement.

* Notez le poids de chaque bras sur une feuille à part, avec le poids du générateur et de la conscience artificielle, nous calculeront le poids total du machina à l'étape finale *

Complexité

Cette valeur représente la difficulté à installer chaque bras au châssis puis de les connecter à la conscience artificielle.

* Dans le tableau "SCHÉMA DE CRÉATION" (feuille 2), notez la valeur de complexité dans la case "COMPLEXITE" de la ligne "Bras 1", puis additionnez les valeurs de la colonne "COMPLEXITE" et notez le résultat dans la case "PLAFOND" de la ligne "Bras 1" *

* Répétez cette étape pour chaque bras installé sur le châssis. "Bras 1" deviendra alors "Bras 2" et ainsi de suite *


Dernière édition par Azael le Mer 9 Sep - 13:35, édité 6 fois
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Azael


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Chapitre 4: La création de machina Empty
MessageSujet: Re: Chapitre 4: La création de machina   Chapitre 4: La création de machina I_icon_minitimeLun 7 Sep - 13:03

5- Choix des améliorations

Voici la dernière étape avant la finalisation du machina, le choix des améliorations.

Elles permettent de personnaliser le machina comme le mechaniste le souhaite, une amélioration ne doit jamais être de niveau supérieur à celui du châssis châssis.

Effet

Il existe énormément d'améliorations différentes apportant des bonus de toute sorte (bonus aux compétences, ajout de points de vie ou d'armure etc.), c'est pourquoi ces effets ne seront pas décrit ici mais directement dans la description des améliorations au "Chapitre 5 : L'atelier de Gepeto".

Poids

Cette valeur représente le poids de l'amélioration. Certaines sont très légère alors que d'autres alourdiront le machina de manière significative.

* Notez sur une feuille à part le poids de chaque amélioration, nous allons calculer le poids total du machina à l'étape suivante *

Consommation

Cette valeur indique la consommation en énergie de l'amélioration.

* Dans le tableau "ÉNERGIE", notez cette valeur dans la case "Amelio. 1 :", notez la au crayon à papier car la valeur définitive sera l'addition de la consommation de l'ensemble des améliorations *

Complexité

Cette valeur représente la difficulté à installer chaque amélioration sur le châssis puis de les connecter entre elles, au générateur et à la conscience artificielle.

* Dans le tableau "SCHÉMA DE CRÉATION" (feuille 2), notez la valeur de complexité dans la case "COMPLEXITE" de la ligne "Amelio. 1", puis additionnez les valeurs de la colonne "COMPLEXITE" et notez le résultat dans la case "PLAFOND" de la ligne "Amelio. 1" *

* Répétez cette étape pour chaque amélioration installée. "Amelio. 1" deviendra alors "Amelio. 2" et ainsi de suite *

-----------------------------------------------------------------------------
6- Jet de création

A REFAIRE

Arrivé à cette étape vous avez choisit l'ensemble des parties, modules comprit, de votre machina, on considère que le personnage a réalisé l'ensemble des plans et schémas dont il a besoin pour concevoir son machina.

Il est temps de passer au montage !

Pour cela il suffit de calculer le total du tableau "ENERGIE", ce total est la difficulté du jet en Mechanique que le joueur doit obtenir pour réussir à créer parfaitement sa machina.

Le joueur peut maintenant faire un jet de compétence sous cette difficulté (en additionnant tous les bonus et malus adéquate), cependant un jet qui n'est pas réussi ne veut pas dire que l'ensemble de la machina est un echec.

Le résultat de son test de compétence détermine ce que le joueur à réussi à faire fonctionner parfaitement sur sa machina, si son jet est supérieur à la difficulté du générateur, la machina peut fonctionner mais les bras et les modules ne fonctionneront pas.
Si son jet est supérieur à la difficulté des bras alors seules les modules ne seront pas opérationnelles.

7- Finalisation de la feuille

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